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Alt 18.01.2011, 17:16   #1 (Direktlink)
Unregistriert
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Probleme mit mehreren Texturen

Hallo, ich hab eine Frage zum Texturing in OpenGL.

Ich habe ein Spiel programmmiret, in dessen ein Cubo eine Textur, die BodenPlatten - auf dem der Cubo steht - eine andere Textur bekommen soll. mit dem folgenden Code, habe ich alle Texturen eingebunden , aber ich sehe nur meine BodenPlatten-Textur auf dem boden. Die Cubo Textur fehlt.

Was habe ich da falsch gemacht??

Code:
#ifdef GL_VERSION_1_1
static GLuint texName;
static GLuint texName2;
#endif
...

void init()
{
   ...
   background_image  = gltxReadRGB("floor.rgb");
   cubo_image  = gltxReadRGB("klotz.rgb");
   ...

  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // diefinirt, wie OpnenGL texturen speichert
  glGenTextures(1, &texName);   // zum Laden auf die Grafikkarte, intern für OpenGL
                                                // 1 steht für ein texturnamen &texName liefert die 
                                                // freien Namen der Open GL-Lister zurück
    
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); // definition der Art der Textvariablen +
                                                                  //setztn des namens

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);    
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
 
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, background_image->components, 
                         background_image->width, background_image->height,  
                         0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, background_image->data);
    
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2); // diefinirt, wie OpnenGL texturen speichert
  glGenTextures(1, &texName2);   // zum Laden auf die Grafikkarte, intern für OpenGL
                                    
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName2); // definition der Art der Textvariablen +
                                                                    //  setztn des namens

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);   
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  
    
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, cubo_image->components, cubo_image->width,
                        cubo_image->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
                        cubo_image->data);
}
...
void Display()
{
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

   BodenPflaster(fx+bx, by, fz+bz); // das zu zeichnende Opjekt

 glDisable(GL_TEXTURE_2D); 

 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName2);

   Cubo(cx, cy, cz);                        // das zu zeichnende Opjekt

 glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
}
...

Geändert von Frabbing (18.01.2011 um 21:55 Uhr) Grund: Codetags richtig gesetzt
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Alt 18.01.2011, 18:06   #2 (Direktlink)
RGH
Forenmaskottchen
 
Benutzerbild von RGH
 
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Beiträge: 550
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Hm, das sieht mir aber nicht nach XProfan aus ...

Gruß
Roland
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AMD Athlon II X2 2,9 GHz / 3 GB RAM / 500 GB HDD / ATI Radeon 3000 / Windows 7(64) - XProfan X2.0c


http://www.xprofan.de
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Alt 18.01.2011, 21:50   #3 (Direktlink)
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Gruß, Frank


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Alt 18.01.2011, 21:58   #4 (Direktlink)
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Frabbing
 
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Beiträge: 5.094
Standard

Kenne mich in der Sprache nicht aus, aber bist du sicher, dass die Texturen wirklich erstellt wurden? Lass dir mal den Handle oder den Result ausgeben.

Müsste bei glPixelStorei nicht eine 4 stehen?
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4)
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