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| Spiele & OpenGL Spiele in XProfan und Fragen zur Spieleprogrammierung |
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#1 (Direktlink) |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
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Wegsuche für 2D und 3D Spiele, Freeware.
Das Ziel vieler Hobby-Programmierer ist die Erstellung eines Spieles mit intelligentem Computergegner. Nur, was anfangs noch spassig ist, kann in späteren Stadien zunehmend frustrierend enden. Oft zerplatzt der Traum vom eigenen Spiel daran, weil die Computerintelligenz einfach nicht dazu zu bewegen ist, sich vernünftig durch die liebevoll gestaltete Landschaft zu bewegen. Die Geister finden ihren Pacman nicht und die Reitertruppe verirrt sich im sauber gerenderten 3D-Wald. Da ist Frust pur angesagt. Jetzt muss ein guter Algorithmus her, der vernünftig und schnell arbeitet, und auch noch leicht einzubauen ist. Das Testdemo einfach mal starten, mit der Maus ein paar Mauern "malen" und den Weg berechnen lassen. Download: http://frabbing.bplaced.net/Pathfind-Dll.zip
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Gruß, Frank ![]() Webpage http://frabbing.bplaced.net mit Freeware - Tools, Spiele und Grafiken. Geändert von Frabbing (03.03.2009 um 19:46 Uhr) |
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#2 (Direktlink) |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
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Traut sich keiner?
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Gruß, Frank ![]() Webpage http://frabbing.bplaced.net mit Freeware - Tools, Spiele und Grafiken. |
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#3 (Direktlink) |
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Dauergast
![]() Registriert seit: 06.02.2009
Ort: Wien, Österreich
Beiträge: 1.079
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Hallo Frank,
Funktioniert einwandfrei, solange das Ding nicht in einer Flasche mit zu kleinem Ausgang festsitzt...Super! Mich würde der Algorithmus interessieren... Deine Eigenentwicklung? Gruß
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Win7-64HomPremSP1,XProfan11.2a,XPIA,JWasm,XPSE,IntelCoreQuad2.5GHz/4GB/je1TB HD intern:esataBay:USB2:USB3 |
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#4 (Direktlink) | |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
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Zitat:
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Gruß, Frank ![]() Webpage http://frabbing.bplaced.net mit Freeware - Tools, Spiele und Grafiken. |
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#5 (Direktlink) | |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
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Zitat:
Dieses Kästchensystem lässt sich auch auf eine 3D-Ebene übertragen. Zudem kann die Höhe des Geländes "gemalt" werden. Vielleicht hat ja jemand Lust ein weiteres Demo mit den jetzt verfügbaren OGL-Möglichkeiten zu erstellen?
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Gruß, Frank ![]() Webpage http://frabbing.bplaced.net mit Freeware - Tools, Spiele und Grafiken. |
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#6 (Direktlink) |
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Gast
Beiträge: n/a
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Hallo Frank,
die Demo funktioniert einwandfrei. Danke dass du sie geschrieben hast, sie ist sehr hilfreich. Ich habe über Google nach "wegsuche algorithmus" (ohne die ") gesucht und dieser Thread war gleich auf Seite 1. Scheint also sehr beliebt zu sein. Viele Grüße, Alexander |
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#7 (Direktlink) |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
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Hallo Alexander,
freut mich immer zu hören, dass meine Software auch Verwendung findet. Danke dir!
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Gruß, Frank ![]() Webpage http://frabbing.bplaced.net mit Freeware - Tools, Spiele und Grafiken. |
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| künstliche intelligenz, pathfind, wegsuche |
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