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Spiele & OpenGL Spiele in XProfan und Fragen zur Spieleprogrammierung

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Alt 25.02.2009, 17:13   #1 (Direktlink)
Ist öfter hier
 
Registriert seit: 21.02.2009
Beiträge: 71
Standard Oglbild laden..

Ich habe ein Openglfenster 128x128 pixel.
Darin wird ein Objekt gedreht dargestellt.

Davon mache ich ein Bild für Drawpix und bearbeite dieses usw.,nach Drawpic lösche ich das Handle wieder
und springe dann wieder zur Procedure oglzubmp um ein neues gedrehtes Bild zu holen.
Dieses klappt eigentlich wunderbar.
Bloss irgendwann kommt die Meldung : Kann Ogl-Bild nicht laden.
Ich vermute das irgendwo der Speicher voll ist.
Auch mit delete geschieht keine Freigabe, vermute ich.
Wo liegt der Hase im Pfeffer begraben?

Code:
...........
..........
proc oglzubmp
  handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
endproc
...........
..........
Drawpic handle&,0,0;-1
delete handle&
.........
......
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Alt 25.02.2009, 17:35   #2 (Direktlink)
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Benutzerbild von Jac de Lad
 
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Ort: Coswig
Alter: 27
Beiträge: 1.159
Standard

Der Befehl zum Löschen ist nicht Delete sondern DeleteObject.

Ansonsten mal mehr vom Source posten, da kann man mehr mit reinschauen.
__________________
XProfan-Profi (XProfan X2+XPIA)
http://jacdelad.bplaced.net
http://jacdelad.square7.ch
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Alt 25.02.2009, 17:54   #3 (Direktlink)
Ist öfter hier
 
Registriert seit: 21.02.2009
Beiträge: 71
Standard

Für diese Abfrage möchte ich den Profancode mal einsetzen, ob er funktioniert.
Eigentlich spricht die Frage für sich ohne auf dem Code unten einzugehen.

proc oglzubmp
ogl("glReadPixels",0,0,128,128,~GL_BGRA,~GL_UNSIGNED_BYTE,ogl_rgb#)
~setDIBits(%hdc,bild_auto_h&,0,128,ogl_rgb#,bmi#,0)
endproc


Mit Profancode eingebaut zum Testen :

handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
deleteobject handle&


hier wird irgendwie der Speicher vollgemüllt. Das die Fehlermeldung kommt.
Die Routine wird ja bei jedem Lenken aufgerufen und das Ogl-Fenster zwischengespeichert als Pic:

proc oglzubmp
handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
deleteobject handle&

ogl("glReadPixels",0,0,128,128,~GL_BGRA,~GL_UNSIGNED_BYTE,ogl_rgb#)
~setDIBits(%hdc,bild_auto_h&,0,128,ogl_rgb#,bmi#,0)
endproc



Hier das Programm:

Code:
$H Windows.ph

declare x1!,y1!,dx!,dy!,winkel!,y&,z%,texid%,ende%
declare hWin&,hwin1&,hwin2&,hwin3&

declare width%,height%,groesse%
declare bild_auto_h&,bild_umw_h&,bild_hin_h&
declare bmi#,bildxy# ,ogl_rgb#,bild_hin#

groesse%=128*128*4+1023
dim bildxy#,groesse%
dim ogl_rgb#,groesse%
dim bild_hin#,groesse%

If 0
    AsmStart bmptex
      Parameters bildxy#,groesse%

      LOCAL r :BYTE
      LOCAL g :BYTE
      LOCAL b :BYTE
      LOCAL w :DWORD
      mov eax,para2
      mov w,eax
      mov ecx,0
      mov ebx,para1

      .while ecx<=w
         mov al,[ebx+ecx]
         mov b,al
         mov al,[ebx+ecx+1]
         mov g,al
         mov al,[ebx+ecx+2]
         mov r,al
         and b,255
         and g,255
         and r,255
         mov al,b

         .if al>0
            jmp wandle
         .endif

         mov al,g
         .if al>0
            jmp wandle
         .endif
         mov al,r
         .if al>0
            jmp wandle
         .endif

         mov al,0
         mov [ebx+ecx+3],al
         mov al,b
         mov [ebx+ecx+2],al
         mov al,r
         mov [ebx+ecx],al
         jmp weiter

         wandle:
         mov al,255
         mov [ebx+ecx+3],al
         mov al,b
         mov [ebx+ecx+2],al
         mov al,r
         mov [ebx+ecx],al
         weiter:
         add ecx,4
      .endw
   AsmEnd
   
   AsmStart rgb_farbe
      Parameters bild_hin#,groesse%

      LOCAL r :BYTE
      LOCAL g :BYTE
      LOCAL b :BYTE
      LOCAL n :DWORD
      mov eax,para2
      mov n,eax
      mov ecx,0
      mov ebx,para1

      .while ecx<=n
         mov al,[ebx+ecx]
         mov r,al
         mov al,[ebx+ecx+1]
         mov g,al
         mov al,[ebx+ecx+2]
         mov b,al
         mov al,b

         .if al>252
            mov eax,255
            .break
         .endif

         mov al,g
         .if al>252
            mov eax,255
            .break
         .endif

         mov al,r
         .if al>252
            mov eax,255
            .break
         .endif

         add ecx,4
      .endw
   AsmEnd(z%)
endif

ende%=1

Window 20,20-800,600
Cls @RGB(220,220,220)

hWin& = @Create("text", %hWnd, "Test1", 10, 10, 128,128)
hWin1& = @Create("text", %hWnd, "Test2", 250, 20, 500,500)
hWin2& = @Create("text", %hWnd, "Test3", 10, 150, 128,128)

var hDCWin& = ~GetDC(hWin&)
var hDCWin1& = ~GetDC(hWin1&)
var hDCWin2& = ~GetDC(hWin2&)

ShowWindow(hWin&,1)

oGL("Init", hwin&, 0,0, 0, 0)
oGL("PosMode", 1) 
ogl("glReadBuffer",~GL_Back)

bild_auto_h& = Create("hnewPic",128,128,0 )
var bild_2& = Create("hnewPic",500,500,0 )

var tex.auto%=erzeugetex("auto.bmp")

var bild_back_h& = Create("hPic", -1,"back.bmp")

startpaint bild_back_h&
  drawpic "hin.bmp",200,200,0
endpaint

var iDC&=~CreateCompatibleDC(hDCWin1&)
var iBitmap& = ~CreateDIBSection(idc&, bmi#, ~DIB_RGB_COLORS, 0,0,0)
~SelectObject(iDC&, iBitmap&)

setTimer 20

drawglscene
drawglscene
oglzubmp

WHILE ende%

  WaitInput
   
  if isKey(87)
    y1!=Sin((-winkel!)/180.0*pi())*2
    x1!=Cos((-winkel!)/180.0*pi())*2
    dx!=dx!-x1!
    dy!=dy!-y1! 
    drawglscene
    oglzubmp()
  endif
  
  if isKey(83)
    y1!=Sin((-winkel!)/180.0*pi())*2
    x1!=Cos((-winkel!)/180.0*pi())*2
    dx!=dx!+x1!
    dy!=dy!+y1! 
    drawglscene
    oglzubmp()
  endif
  
  if isKey(81)
    winkel!=winkel!+1.0
    drawglscene
    oglzubmp()
  endif
  
  if isKey(69)
    winkel!=winkel!-1.0
    drawglscene
    oglzubmp()
  endif
  
  startpaint bild_2&
    drawpic bild_back_h&,0,0,0
    drawpic bild_auto_h&,100+dx!,100+dy!,-1 
  endpaint
  startpaint hwin1& 
    drawpic bild_2&,0,0,0
  endpaint
  startpaint hwin2& 
   copypic bild_2&,200,200 - 128,128 > 0,0,0
  endpaint
  
  ~Bitblt(idc&,0,0,128,128,hDCWin1&,200,200,~SRCCOPY)
  ~GetDIBits(hDCWin1&,iBitmap&,0,128,bild_hin#,bmi#,~DIB_RGB_COLORS)
   z%=Call(xpia_getprocaddressm(xpia_hmodule&,"rgb_farbe"),bild_hin#,groesse%)
  
  StartPaint %hwnd
    DrawText 10,300,(Format$("######0'      '",z%))
  EndPaint
   
ENDWHILE

killTimer
end

proc oglzubmp
  ogl("glReadPixels",0,0,128,128,~GL_BGRA,~GL_UNSIGNED_BYTE,ogl_rgb#) 
  ~setDIBits(%hdc,bild_auto_h&,0,128,ogl_rgb#,bmi#,0)
endproc

proc drawglscene
  OGL("Clear")
  OGL("origin",0,0,-1.11)
    OGL("texture",tex.auto%,1)
    OGL("rotate",0,0,winkel!)
    OGL("quad",0.5,0.5)
  OGL("show")
endproc

proc bitmap_header
  def &BI_RGB 0
  def &DIB_RGB_COLORS 0
 
  struct BITMAPINFOHEADER = \
    biSize&, biWidth&, biHeight&, biPlanes%, biBitCount%, biCompression&, \
    biSizeImage&, biXPelsPerMeter&, biYPelsPerMeter&, biClrUsed&, biClrImportant&
 
  dim bmi#,BITMAPINFOHEADER 
  clear bmi# 
  with bmi# 
    .biSize&        = sizeof(bmi#)
    .biWidth&       = width%
    .biHeight&      = height%
    .biPlanes%      = 1
    .biBitCount%    = 32
    .biCompression& = &BI_RGB
    .biSizeImage&   = ((.biWidth& * .biBitCount% \ 8 - 1) | 3 + 1) * abs(.biHeight&)
  endwith
endproc  

proc erzeugetex
  parameters namebild$
  
  texid%=0
  
  height%=128
  width%=128
  
  dispose bmi#
  bitmap_header()
 
  bild_umw_h& = Create("hPic", -1, namebild$)

  ~GetDIBits(%hdc,bild_umw_h&,0,bmi#.biHeight&,bildxy#,bmi#,0)
  
  Call(xpia_getprocaddressm(xpia_hmodule&,"bmptex"),bildxy#,groesse%)
  
    OGL("glGenTextures",1,ADDR(texid%))
    OGL("glBindTexture",~GL_TEXTURE_2D,texid%)
    OGL("glEnable",~GL_ALPHA_TEST)
    OGL("glAlphaFunc",~GL_GREATER, 0.1)
    OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ~GL_LINEAR)
    OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MIN_FILTER, ~GL_LINEAR)
    OGL("gluBuild2DMipmaps",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_RGBA, height%, width%, ~GL_RGBA, ~GL_UNSIGNED_BYTE, bildxy#)
  
  dispose bildxy#
  
    RETURN texid%
endproc

Geändert von profanfan (25.02.2009 um 18:21 Uhr)
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Alt 26.02.2009, 11:34   #4 (Direktlink)
RGH
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Beiträge: 550
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Hallo,
kannst Du mal ein Programm ohne XPSE/XPIA posten, dass Dein Problem demonstriert, damit ich es analysieren kann?

Gruß
Roland
__________________
Pentium D 2,8 GHz / 3 GB RAM / 500 GB HDD / ATI Radeon HD5450 1024 MB / Windows 7(32) - XProfan X2.0c
AMD Athlon II X2 2,9 GHz / 3 GB RAM / 500 GB HDD / ATI Radeon 3000 / Windows 7(64) - XProfan X2.0c


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Alt 26.02.2009, 13:12   #5 (Direktlink)
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Einfach auf dem Button "vorwärts" oder "rückwärts", nach einer weile kommt die Fehlermeldung:
Bitmap nicht ladbar.

Na, jetzt hoffe ich auf eine Lösung...

Code:
declare ende%
declare rtri!, rquad!, wert!
Declare hWin&, hDlg1&, hDlg&,handle&
declare B1%,B2%,B3%,B0%
 
 proc DrawGLScene
  oGL("Clear")
  oGL("Origin", -1.5, 0, -6) 
  oGL("Color", 0, 0, 1, 1) 
  oGL("Rotate", 0, rtri!, 0)
  oGL("Triangle", 2, 2)
  oGL("Origin", 1.5, 0, -6)
  oGL("Color", 1, 0, 0, 1)
  oGL("Rotate", rquad!, 0, 0)
  oGL("Quad", 2, 2)
  oGL("Show")
  
  rtri! = rtri! + wert!
  rquad! = rquad! + wert!
 
  if rtri! > 360
    rtri!=0
  endif  
  if rtri! < 0
    rtri!=360
  endif  
  if rquad! > 360
    rquad! =0
  endif 
  if rquad! < 0
    rquad! = 360
  endif 
  
endproc

hWin& = @Create("Window", %hWnd, "Test1", 0, 0, 320, 200)
hDlg& = @Create("Dialog", hWin&, "Test2", 320, 200, 320, 200)
hDlg1& = @Create("Dialog", hWin&, "Test3", 0, 200, 320, 200)

B1% = @Create("Button",hDlg&,"vorwärts",020,020,100,030)
B2% = @Create("Button",hDlg&,"rückwärts",20,060,100,030)
B3% = @Create("Button",hDlg&,"ende",20,100,100,030)
B0% = Create("Button",hDlg&,"",0,0,0,0)

oGL("Init", hwin&, 0, 0, 0, 0)
oGL("PosMode", 1)

Ende% = 0  
wert!=0


WhileNot ende%

    sleep 1
    
    If Getfocus(B1%) 
      wert!=wert!+0.1
       setfocus(B0%)
    elseIf Getfocus(B2%)
      wert!=wert!-0.1
       setfocus(B0%)
    ElseIf @Clicked(B3%)
      ende%=1
    EndIf
  
   DrawGLScene  
   
   StartPaint hDlg1&
     DrawText 20,20,("rtri!  = " + Format$("#####0'  '",rtri!))
     DrawText 20,50,("rquad! = " + Format$("#####0'  '",rquad!))
     DrawText 20,80,("wert! = " + Format$("###,##0.00'  '",wert!))
     handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
  EndPaint
   
EndWhile

End

Geändert von profanfan (26.02.2009 um 13:24 Uhr)
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Alt 26.02.2009, 14:53   #6 (Direktlink)
RGH
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Hallo,

es liegt, wie weiter oben schon erwähnt wurde, daran, dass Du das Bitmap-Handle nicht wieder freigibst und irgendwann kein neues Handle erzeugt werden kann. (Bei Sleep 1 verbrauchst Du pro Sekunde ca. 1000 Handles! Die Bitmap ist 320 * 200 Pixel groß, das macht bei 32 Bit Farbtiefe 256 MB pro Sekunde. Das würde selbst auf Jacs Rechner nicht lange gut gehen.)

Zerstöre einfach die Bitmap vor Erzeugung der neuen Bitmap und es läuft ohne Probleme:

Code:
...
   StartPaint hDlg1&
     DrawText 20,20,("rtri!  = " + Format$("#####0'  '",rtri!))
     DrawText 20,50,("rquad! = " + Format$("#####0'  '",rquad!))
     DrawText 20,80,("wert! = " + Format$("###,##0.00'  '",wert!))
     deleteobject handle&
     handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
  EndPaint
...
Gruß
Roland
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Alt 26.02.2009, 17:45   #7 (Direktlink)
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Besser noch:

Case handle&: DeleteObject handle&

Sonst beschweren sich die 98/ME-ler wieder...
__________________
Gruß, Frank


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Alt 26.02.2009, 18:09   #8 (Direktlink)
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Beiträge: 71
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Funktioniert wunderbar.

Dann brauche ich mich nicht mit dem GDI voll beschäftigen, weil man da auch Flächen drehen kann.

Wie kann ich das jetzt Flimmerfrei im Fenster "Test4" hinbekommen?

mfg

Code:
declare ende%
declare rtri!, rquad!, wert!
Declare hWin&, hDlg1&, hDlg&,handle&,hDlg2&,hintergr&
declare B1%,B2%,B3%,B0%
 
 proc DrawGLScene
  oGL("Clear")
  oGL("Origin", -1.5, 0, -6) 
  oGL("Color", 0, 0, 1, 1) 
  oGL("Rotate", 0, rtri!, 0)
  oGL("Triangle", 2, 2)
  oGL("Origin", 1.5, 0, -6)
  oGL("Color", 1, 0, 0, 1)
  oGL("Rotate", rquad!, 0, 0)
  oGL("Quad", 2, 2)
  oGL("Show")
  
  rtri! = rtri! + wert!
  rquad! = rquad! + wert!
 
  if rtri! > 360
    rtri!=0
  endif  
  if rtri! < 0
    rtri!=360
  endif  
  if rquad! > 360
    rquad! =0
  endif 
  if rquad! < 0
    rquad! = 360
  endif 

  Case handle&: DeleteObject handle&
  handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )

  StartPaint hDlg2&
     drawpic hintergr&,0,0;0
     drawpic handle&,0,0;-1
  EndPaint
endproc

hWin& = @Create("Window", %hWnd, "Test1", 0, 0, 320, 200)
hDlg& = @Create("Dialog", hWin&, "Test2", 320, 200, 320, 200)
hDlg1& = @Create("Dialog", hWin&, "Test3", 0, 200, 320, 200)
hDlg2& = @Create("Dialog", hWin&, "Test4", 0, 400, 320, 200)

B1% = @Create("Button",hDlg&,"vorwärts",020,020,100,030)
B2% = @Create("Button",hDlg&,"rückwärts",20,060,100,030)
B3% = @Create("Button",hDlg&,"ende",20,100,100,030)
B0% = Create("Button",hDlg&,"",0,0,0,0)

oGL("Init", hwin&, 0, 0, 0, 0)
oGL("PosMode", 1)

Ende% = 0  
wert!=0
handle&=create("hPic",0,"&OGLBMP" )
hintergr&=create("hnewpic",320,200,$00ffff)


WhileNot ende%

    If Getfocus(B1%) 
      wert!=wert!+0.1
       setfocus(B0%)
    elseIf Getfocus(B2%)
      wert!=wert!-0.1
       setfocus(B0%)
    ElseIf @Clicked(B3%)
      ende%=1
    EndIf
  
   DrawGLScene  
   
   StartPaint hDlg1&
     DrawText 20,20,("rtri!  = " + Format$("#####0'  '",rtri!))
     DrawText 20,50,("rquad! = " + Format$("#####0'  '",rquad!))
     DrawText 20,80,("wert! = " + Format$("###,##0.00'  '",wert!))
  EndPaint
   
EndWhile

End

Geändert von profanfan (26.02.2009 um 18:32 Uhr)
profanfan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.2009, 19:09   #9 (Direktlink)
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'so ???

StartPaint hDlg2&
drawpic hintergr&,0,0;-1
drawpic handle&,0,0;-1
EndPaint
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Alt 26.02.2009, 21:54   #10 (Direktlink)
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Registriert seit: 21.02.2009
Beiträge: 71
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so: drawpic hintergr&,0,0;-1
neeeeeeeeeeeee.....
so: drawpic hintergr&,0,0;0

Der Hintergrund soll nicht durchsichtig werden...
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Alt 26.02.2009, 22:07   #11 (Direktlink)
Ist öfter hier
 
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Beiträge: 71
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Gibt es in Profan irgendwie ein Vsync-Befehl für einem ruhigen Grafikaufbau...?

mfg
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Alt 26.02.2009, 23:27   #12 (Direktlink)
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Steht einer in der XProfan-Hilfe?

Hier steht, wie es gemacht wird: C++ - Deaktivieren von VSync unter OpenGL
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Geändert von Frabbing (26.02.2009 um 23:30 Uhr)
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Alt 27.02.2009, 19:07   #13 (Direktlink)
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Nein, meine den für das normale Profanwindows.

mfg
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Alt 27.02.2009, 20:40   #14 (Direktlink)
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Du kannst den Code nach XProfan umsetzen.
Ich glaube, David Strutz hat das schonmal gemacht und eine Inc daraus gemacht. Such mal in der Community nach oglhelper.inc. Die wird dir sicher weiter helfen.

Ansonsten wäre das auch eine Anregung für Roland es einzubauen.
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Alt 27.02.2009, 22:22   #15 (Direktlink)
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Jup, danke.

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