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Alt 08.06.2011, 18:22   #1 (Direktlink)
AHT
Super-Moderator
 
Registriert seit: 15.02.2009
Beiträge: 10.786
Standard Struktur für 64Bit falsch dokumentiert?

Ist kein eigentliches Profan Thema, passt aber in die Programmierung.
Die Struktur hier scheint für 64Bit nicht zu stimmen: UNICODE_STRING Structure (Windows)

In eimem 64Bit Prozess müsste das eigentlich so in der Art aussehen:
Code:
 
typedef struct _LSA_UNICODE_STRING {
  USHORT Length;
  USHORT MaximumLength;
  BYTE Reserved[4];
  PWSTR  Buffer;
} LSA_UNICODE_STRING, *PLSA_UNICODE_STRING, UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;
Kann das jemand bestätigen, widerlegen?
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AHT
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Alt 08.06.2011, 18:42   #2 (Direktlink)
Forenmaskottchen
 
Benutzerbild von ts-soft
 
Registriert seit: 16.05.2010
Ort: Berlin
Beiträge: 724
Standard

Das Alignment geschieht durch einen C-Compiler automatisch im Rahmen
der Optimierung, deshalb sind die 4 Byte auch nicht aufgeführt.
Sprachen, die keinen C-Compiler nutzen müssen bei dieser Dokumentation
also doll aufpassen.
__________________
Gruß Thomas

Wenn mir früher jemand gesagt hätte, ich würde
freiwillig eine Wanze mit mir herum tragen und sie
auch noch selbst aufladen, hätte ich laut gelacht.

Heute habe ich ein Smartphone.


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ts-soft ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.06.2011, 18:57   #3 (Direktlink)
AHT
Super-Moderator
 
Registriert seit: 15.02.2009
Beiträge: 10.786
Standard

Danke. Bin da gerade drüber gestolpert - böse Falle.
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Mfg

AHT
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Alt 08.06.2011, 19:47   #4 (Direktlink)
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Frabbing
 
Registriert seit: 05.02.2009
Ort: Westliches NRW
Alter: 44
Beiträge: 5.094
Standard

Sind so Sachen, bei denen man sich manchmal dumm und dusselig sucht...
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Gruß, Frank


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Alt 08.06.2011, 19:57   #5 (Direktlink)
AHT
Super-Moderator
 
Registriert seit: 15.02.2009
Beiträge: 10.786
Standard

Na ja - hab zum Glück auf Anhieb gesehen, wo da was nicht passt. Musste nur ein bischen suchen, wo die vier Bytes hingehören.
Microsoft dimensioniert MaximumLength in der Regel immer 2 Bytes Größer als Length. Daran konnte ich schon mal sehen, dass ich den richtigen Pointer auf den UNICODE_STRING hatte.
Der Code war zum Glück nicht sehr umfangreich (Kommandozeile von 64Bit Prozess ausgelesen). Bei anderen Sachen hätte ich länger gesucht.
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AHT
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Alt 08.06.2011, 22:38   #6 (Direktlink)
Dauergast
 
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Hmmmm... Bedeutet das aber nicht, das man bei 64-bit Betriebssystemen auf einen 64-bit-Compiler (z.B. masm64) umsteigen MUSS, da sonst Alignementfehler viel Speed kosten? Anders ausgedrückt: Ist JWasm noch optimal?
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Alt 08.06.2011, 22:57   #7 (Direktlink)
AHT
Super-Moderator
 
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Manche Sachen wirst du mit einem 32Bit-compiliertem Programm unter 64Bit gar nicht hinbekommen:
  • Korrekt alle Verknüpfungen auslesen.
  • Kommandozeile von 64Bit Prozessen ermitteln.
  • Geladene DLLs von 64Bit Prozessen listen.
  • Mit den Windows-Dialogen immer im korrekten Ordner zu landen.
  • 64Bit Prozessspeicher komplett auszulesen oder zu scannen.
  • ...
Ist auch das erste mal, dass mir so was untergekommen ist. Unter 32 Bit hatte ich bislang nie das Problem, das irgendwo Bytes fehlten...
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Alt 08.06.2011, 23:32   #8 (Direktlink)
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Benutzerbild von Frabbing
 
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Zitat:
Zitat von p. specht Beitrag anzeigen
Hmmmm... Bedeutet das aber nicht, das man bei 64-bit Betriebssystemen auf einen 64-bit-Compiler (z.B. masm64) umsteigen MUSS, da sonst Alignementfehler viel Speed kosten? Anders ausgedrückt: Ist JWasm noch optimal?
32 Bit Programme laufen ja ganz normal unter 64 Bit.

Keine Angst, mit JWasm kannst du jetzt schon jederzeit loslegen, 64 Bit-Programme zu erstellen, der beherrscht das perfekt. Hatte (hab) damit jedenfalls keine Probleme.
Natürlich sind einige 64-Bit-typische Dinge zu beachten. Alte Codes müssen deswegen angepasst werden, in erster Linie betrifft das den Aufruf von Prozeduren, weswegen Dll's besonders aufwendig sind umzustellen.
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Gruß, Frank


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Alt 11.06.2011, 01:04   #9 (Direktlink)
Dauergast
 
Benutzerbild von p. specht
 
Registriert seit: 06.02.2009
Ort: Wien, Österreich
Beiträge: 1.082
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Muss ich demnächst mal angehen, offenbar liegts nur an mangelnder Erfahrung...
Danke!
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