Hallo zum ersten XProfan 4k Wettbewerb in Paules-PC-Forum!
Wer jetzt mit "4k" nichts anfangen kann - 4k ist die Kurzform von 4 KiB (früher 4KB), was in Otto-Normalverbraucher-Zahlen einem Wert von 4096 Bytes entspricht. Zu Homecomputer-Zeiten waren diese Wettbewerbe sehr beliebt, es ging darum, Intros zu schreiben, deren ausführbare Größe unter 4k lag. In unserem Wettbewerb soll 4k aber die maximale Quellcode-Größe darstellen, also 4096 Bytes. Um es schnell auf den Punkt zu bringen:
"In diesem Wettbewerb geht es darum, mit möglichst kleinen Quellcodes möglichst tolle Progrämmchen zu erstellen!"
Zum Einreichen eurer kleinen Quellcodes ist der Zeitraum vom 15. Februar 2013 bis einschließlich zum 31. März 2013 festgelegt. Als Programmiersprache ist die aktuelle XProfan-Version X2 bestimmt. Für alle Leute, die das noch nicht besitzen, stellt der Programm-Autor Roland G. Hülsmann kostenlos eine nagelneue Wettbewerbs-Version basierend auf X2.1 bereit, vielen Dank!
Die Bewertung der eingereichten Beiträge wird im Anschluss durch einen zweiwöchigen Umfrage-Thread erfolgen. Gewinnen werden dann die Einreichungen mit den meisten Klicks - als Preise winken die unten aufgelisteten Produkte im Gesamtwert von 244,60 Euro!
Versucht euch also mal daran. Wobei niemand erwartet, mit nur 4k an Platz komplexe Programme zaubern zu können... das schafft keiner. Aber wie wäre es mit einem neuen Bildschirmschoner, einem wunderschönen OpenGl-Demo, einem besonders cleveren Utility, einem kleinen Mini-Spielchen oder einfach nur einem netten Beispiel, das Spass macht...
Die genauen Regeln:
1. Die eingereichten Quellcodes müssen mit dem Interpreter der Programmsprache XProfan X2 fehlerfrei gestartet werden können! Ein Kompiler wird für den Wettbewerb nicht benötigt.
(Die kostenlose, extra für den Wettbewerb entwickelte XProfanversion X2.1R von RGH steht hier zum Download bereit: http://www.rgh-soft.de/profan/download/wprofan.zip)
2. Die Größe eines eingereichten Quellcodes darf 4k (4096) Byte nicht überschreiten, einschließlich Leerzeichen und Zeilenumbrüchen! Gefragt ist also Qualität, nicht Quantität. Erwartet werden daher kompakte, clever programmierte Codes.
3. Die Quellcodes müssen ab Windows XP funktionieren!
PreCompiler, Units, Prc's und Includes sind nicht erlaubt, ebenso externe Libraries (Dlls), die nicht Teil des Betriebssystems sind. API zu benutzen ist natürlich gestattet.
Werden unbedingt zusätzliche Dateien benötigt (z.B. Logfiles usw.), dann darf die Summe der Größe aller Dateien inklusive des Quellcodes 4k nicht übersteigen.
Werden Dateien aus dem Internet nachgeladen, ist deren Größe nicht weiter von Bedeutung. Diese Dateien müssen aber frei zugänglich sein und dürfen nicht vom oder für den Einreicher des Quellcodes hochgeladen worden sein!
4. Jeder Mitspieler kann mit mehreren Quellcodes am Wettbewerb teilnehmen, maximal erlaubt sind 5. Er muss jedoch die Rechte an jedem seiner Codes besitzen und diese müssen selber erdacht und erstellt worden sein.
Die Rechte werden durch den Wettbewerb nicht beeinflußt und verbleiben natürlich beim jeweiligen Autoren.
5. Jeder Autor darf seinen Quellcode bis zum Ende des Wettbewerbes beliebig oft verbessern und aktualisieren, bzw. von einem Moderator aktualisieren lassen. Gastbeiträge sind nicht gestattet, nur registrierte User können mitmachen.
Für jeden Beitrag zum Wettbewerb wird ein eigener Thread mit aussagekräftigem Titel aufgemacht, z.b. "4k Bildschirmschoner Sternenzug".
Ab dem 01.04.2013 bleiben die Threads bis zum Ende der Abstimmung 2 Wochen lang gesperrt.
Achtung:
Die Zeit um am Programmierwettbewerb teilzunehmen ist beendet!
Die Preise:
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1. Platz = XProfan X2, DriveMaxx und Buch: "Android App's entwickeln"
2. Platz = XProfan X2 und DriveMaxx
3. Platz = DriveMaxx
XProfan ist die aktuelle Vollversion (X2) der Programmiersprache XProfan von Roland G. Hülsmann im Wert von 59,90 Euro:
Programmiertools
Data Becker: DriveMaxx im Wert von 49,95 Euro:
Secure Cloud Management Software| DATA BECKER DriveMaxx
Galileo Computing: Android-Apps entwickeln, von Uwe Post im Wert von 24,90 Euro:
Android-Apps entwickeln. Für Programmiereinsteiger geeignet - Das Buch von Galileo Computing
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen! Eine Barauszahlung der Preise ist nicht möglich.
Vielen Dank an die Sponsoren Roland G. Hülsmann/Jens Driese, Data Becker und Galileo Computing/Uwe Post! :top2:
Wir wünschen allen Mitspielern die passenden Ideen und den richtigen Riecher bei der Realisierung ihrer Quellcodes!