Vorab
Grund dieses Themas ist meine Aussage in diesem Thema: Windows 10 Cloud bereits gehackt (zu lesen in Beitrag #6 und der Beitrag von Schwabenpfeil! welcher mich zitierte)
Spiele, Dlc's & Seasonpässe
Jeder Gamer von heute kennt es! Wir kaufen uns einen Vollpreistitel und müssen für ein komplettes Spieleerlebnis, beispielsweise um den Hintergrund einer Geschichte zu verstehen oder eventuell sogar um die Geschichte zuende spielen zu können, irgendwelche zusätzlichen Inhalte kaufen. In den meisten Fällen sind dies Dlc's! Dlc's sind herunterladbare Inhalte und dienen dazu ein vorhandenes Spiel ein wenig zu erweitern indem eine weitere Geschichte des Spiels oder eine vorhandene Geschichte zu ende erzählt oder eventuell neue Inhalte hinzugefügt werden wie beispielsweise Charakter. Dlc's können also verschiedene Inhalte beinhalten. Jedes dieser Dlc's kostet natürlich auch eine entsprechende Summe und muss ganz normal erworben werden! Ein sogenannter Seasonpass ist hier die günstigere Alternative. In diesem befinden sich zu einem Spiel diverse Dlc's bzw. die Berechtigung diese laden zu dürfen. Ein Seasonpass ist also immer einige Euros billiger als wenn man jedes Dlc einzeln kaufen würde. Leider ist es in den letzten Jahren immer mehr zur Mode geworden ein Spiel zu entwickelt, eine Hälfte davon nicht ins Hauptspiel zu packen, das Spiel zu veröffentlichen und die abgenommene Hälfte anschließend als Dlc zu verkaufen. Wer glaubt das Dlc's während eines Spiels entwickelt werden der möge bitte nun zum Mond fliegen. Patches werden werden des Spiels bzw. des Supportzeitraums entwickelt, die Dlc's sind aber bei den meisten Spielen schon zum Release des Games fertig entwickelt und bekommen bis zur Veröffentlichung des Dlc einige Bugfixes. Für ein komplettes Spiel zahlt man nicht mehr wie damals c.a 50€ - 60€, sondern mittlerweile locker an die 100€ und sogar mehr. Anfangs wurde dieses Vorgehen stark kritisiert, heute macht kaum noch jemand den Mund zu diesem Thema auf. Eine Entwicklung die leider nicht die optimalste war...es geht aber noch weiter. Das beste Beispiel ist der zuletzt erschienene Teil von Dragon Age. Will man dort die ganze Geschichte miterleben so wird man mehrfach zur Kasse gebeten.
Die neuerdings versteckten Paywall in Videospielen
Zu allererst sollte geklärt werden was eine Paywall ist. Gamer die ein Free2Play Game mal gespielt haben wissen eventuell was ich ansprechen will. Unter einer Paywall bezeichnet man besonders in Spielen ein Vorgehen welches damit verbunden wird Echtgeld zu investieren. In Free2Play spielen wird dies auch gerne als Pay2Win bezeichnet, also bezahle um zu gewinnen. Leider setzen immer mehr Titel auf solch eine Paywall doch wie sieht so eine Paywall eigentlich aus? Ich möchte dies anhand eines Franchise näher erwähnen, wir nehmen uns hier das Call of Duty Franchise vor bzw. den aktuellsten Ableger Infinite Warfare aus dem Hause Infinity Ward. In Infinite Warfare verdienen die Spieler nach jedem Match eine Ingame-Währung die sich "Keys" nennt. Hierbei handelt es sich um Schlüssel die benötigt werden um eine Kiste, auch Supply Drop genannt, zu öffnen. Während eines Matches bekommt man pro Minute ein viertel eines Keys, spielt ihr also 4 Minuten dann hat man sich bereits einen Schlüssel verdient. Je nach Spielmodus kann eine Runde mal 8 Minuten dauern, das kommt jedoch immer ganz auf den Spielmodus und die Spieler an. Mit diesen Keys kann man, wie bereits erwähnt, eine Kiste öffnen die vielerlei Dinge beinhaltet. So kann man nicht nur kosmetische Gegenstände wie Tarnungen oder andere Gegenstände für die Personalisierung des Charakters erhalten, sondern man bekommt auch Waffenvariationen die um einiges besser sind als die vorhanden oder erhält sogar komplett neue Waffen die Teils sehr mächtig erscheinen und manche Schlachten dominieren. Es gibt zwei Arten von Kisten die man öffnen kann. Zum einen wäre das die ganz normale Kiste für die man 10 Schlüssel benötigt um diese zu öffnen. In einer normalen Kiste ist die Chance sehr sehr klein etwas gutes zu ziehen, in den meisten Fällen bekommt man nur irgendwelchen Müll den kein Spieler haben möchte oder braucht. Die andere Form der Kiste wäre die seltene Kiste. Diese Kiste kostet 30 Schlüssel und beinhaltet garantiert ein seltenes Objekt und hat zudem höhere Chancen ein legendäres oder epischen Gegenstand zu bekommen. Der Inhalt der Kiste wird nach Seltenheiten sortiert: Normal (Grau), Selten (Blau), Legendär (Lila) und Episch (Orange/Gold). Besonders die letzten beiden Kategorien sorgen für eine sehr schlechte Balance innerhalb des Spiel bzw. unter den Spieler. Man braucht c.a 90 Minuten - 120 Minuten um auf 30 Keys zu kommen, sofern man gute Runden hat versteht sich. An sich wäre dies ja kein Problem doch die Publisher, in unserem Fall Activision, dachte da leider nicht an die Spieler. Zu Beginn des Spiels konnte man aus diesen Kisten insgesamt 23 Tarnungen ziehen für jede Waffengattung. Folgende Waffengattungen gibt es: Sturmgewehre, Maschinenpistole, Leichte MG's, Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Pistolen, Messer und Raketenwerfer. Insgesamt gab es also zu Beginn 184 Tarnungen alleine für die Waffen, blöderweise musste man jede Tarnung für jede Waffengattung ziehen können...weiß der Geier warum. Dazu gab es weiter kosmetische Gegenstände wie beispielsweise Visitenkarten (kleine Anzeigebilder bei jedem Spieler) und auch die Waffenvariationen. Es gab also genug Gegenstände um die Chance auf etwas legendäres oder episches gering zu halten. Allerdings hatte man mit ein wenig Glück auch was gutes in den Kisten vorgefunden, es war halt ein Glücksspiel und das Glück musste auf der der Seite des Spielers sein. Doppelte Gegenstände werden übrigens in eine zweite Währung umgewandelt die sich Schrott nennt. Hat man genug davon kann man sich die Waffenvariationen, beginnend mit der Schwächsten, aufkaufen. Man braucht knapp 9000 Schrott und also eine epische Waffe seiner Wahl zu erhalten, man bekommt jedoch allgemein sehr wenig Schrott. Nun dachte sich der Publisher allerdings die Chancen zu verringern und so kam ein Patch der für jede Waffengattung nochmal zusätzlich 100 Tarnungen ins Spiel brachte! Wir haben also nun pro Waffengattung 123 Tarnungen und insgesamt nun 984 Tarnungen! Doch es kamen nicht nur Tarnungen hinzu! Schlüsselanhänger, Visitenkarten, Gesten für den Spielbaren Charakter, Aussehen des spielbaren Charakter uvm. wurden in das Spiel hinzugefügt und natürlich noch die Krönung von allem: MK2 Waffen. Bei MK2 Waffen handelt es sich fast 1:1 um dieselben Waffen die bereits im Spiel schon vorhanden sind, allerdings gibt es zwei Unterschiede! Zum einen lassen sich diese Waffen nur aus Kisten ziehen, für Schrott kann man die leider nicht kaufen, und zum zweiten bekommt man 15% mehr Erfahrungspunkte pro Abschuss. Und hier haben wir nun die versteckte Paywall! Ein Spieler der nur spielt muss Glück haben was aus diesen Kisten zu bekommen, seitdem allerdings so viele Tarnungen vorhanden sind wie auch die anderen Gegenstände, seitdem kann man sich nicht mehr aufs Glück verlassen. Glücklicherweise kann man für Echtgeld solche Kisten (nur die seltenen) auch erwerben. Für 1,99€ bekommst du eine einzige Kiste! Und hier räumt der Publisher enorm ab. Das ist die Paywall in Call of Duty: Infinite Warfare. Ihr wollt euch nicht vorstellen was manche Leute in diesem Spiel an Geld investieren nur um an ihre Gegenstände zu kommen um gegen andere Spieler einen Vorteil zu haben. Und Call of Duty: Infinite Warfare ist nur eines von vielen Beispielen, sehr viele Games setzen nun auf solch ein Prinzip. 100€ für ein komplettes Game mit Seasonpass und co. und dann noch sowas? Nein danke!
Was hat denn nun das alles mit der Aussage zutun, dass du es gut findest wenn jemand mittlerweile einen starken Kopierschutz binnen von Stunden aushebelt?
Zitat von Schwabenpfeil!Und was ist daran gut? Ich kann überhaupt nichts gutes daran finden, wenn man andere Menschen beklaut.
Natürlich ist da nichts gutes dran bzw. nicht in der Form gut wie man etwas als "gut" bezeichnen würde. Ich jedoch finde das wir Spieler uns nicht von den Publishern das Geld aus der Tasche ziehen lassen sollten bzw. auf eine unfaire Balance in einem Spiel einlassen sollten! Es gibt angenehmere Möglichkeiten etwas dazu zu verdienen, Spiele wie Overwatch machen es vor und bieten alles weiter umsonst an! Die Publisher wollen immer mehr, die Entwickler bekommen aber immer weniger, es darf nicht sein das einst wundervolle Titel untergehen weil andere ihre Geldbörse nicht voll genug bekommen. Die Gier mancher Leute wird immer größer. Nun könnte man sagen "Ja dann kauf die Titel nicht mehr!" und da würde ich auch zustimmen. Allerdings würde der erhoffte Effekt niemals eintreten. Viele Genre gehen langsam unter, viele bekannte Marken sehen es nur noch darauf ab die Marke auszumelken wie eine Kuh. Und genau deswegen finde ich es gut das sich Gruppen wie CPY hinsetzen und den Kopierschutz, an dem man sich Monate lang die Zähne zerbissen hat, einfach mal so aushebelt und die Publisher dies auch öffentlich mitbekommen. Man muss keine Version ohne Kopierschutz bzw. mit einem Crack verteilen, man kann dem Publisher auch einfach zeigen wie schnell es ging und dann genießen und schweigen. Dank solcher Gruppen können Leute das ganze Spiel genießen, nicht nur ein Bruchteil von diesem. Aber das ist auch nur meine Meinung. Etwas zu klauen ist immer falsch, andere abzuziehen aber ebenso.