ALGORITHMEN - Teil XXIV: Eins zu Null für Binärcode!

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  • Selten genug ...

    Abt. ALR-64 ´Nuremberger Konditoren´
    =========================
    Fünf Nürnberger Konditor-Lehrlinge backen Lebkuchen und treffen sich danach zum Verkosten. Jeder gibt jedem anderen einen seiner Lebkuchen. Danach isst jeder all jene Lebkuchen, die er bekommen hat. Dadurch verringert sich die Gesamtzahl der Lebkuchen um die Hälfte. Wie viele Lebkuchen wurden insgesamt gebacken?
  • Lösung zu ALR-64
    --------------------
    Oldi-40 hat recht:
    Spoiler anzeigen

    Bekommen und gegessen = 1
    __ A B C D E
    ___ ^ ^ ^ ^
    A>0 1 1 1 1
    B>1 0 1 1 1
    C>1 1 0 1 1
    D>1 1 1 0 1
    E>1 1 1 1 0
    Gegeben und gegessen wurden also 5*5 - 5 = 20 Lebkuchen.
    Da das die Hälfte der gebackenen Lebkuchen war, wurden ursprünglich 40 Lebkuchen gebacken.


    P.S.: ALR 62 und 63 sind dzt. noch offen!
  • Abt. Vintage-Game WUMPUS
    ==================

    Quellcode

    1. WindowTitle " J A G ' D E N W U M P U S"
    2. WindowStyle 24
    3. CLS
    4. Font 2
    5. Randomize
    6. Declare RO&[20,3],LO&[20],WPOS&
    7. declare i&,j&,T&,i$,k$
    8. Declare L&,ARROWS&,DATA$
    9. Proc MON :parameters x&
    10. return (X&=LO&[RO&[L&,1]]) OR (X&=LO&[RO&[L&,2]]) OR (X&=LO&[RO&[L&,3]])
    11. Endproc
    12. Proc CHK :parameters x&
    13. return (X&=RO&[L&,1]) OR (X&=RO&[L&,2]) OR (X&=RO&[L&,3])
    14. EndProc
    15. Proc FLUTTER
    16. Repeat
    17. L&=RND(19)+1
    18. UNTIL I&<>L&
    19. EndProc
    20. ' Erzeuge das Höhlensystem:
    21. DATA$="2,6,5,3,8,1,4,10,2,5,2,3,1,14,4,15,1,7,17,6,8,7,2,9,18,8,10,9,3,11"+\
    22. "19,10,12,11,4,13,20,12,14,5,11,13,6,16,14,20,15,17,16,7,18,17,9,19,18,11,20,19,13,16"
    23. Whileloop 20:i&=&Loop
    24. LO&[I&]=0
    25. Whileloop 3:j&=&Loop
    26. RO&[I&,J&]=Val(Substr$(Data$,3*(i&-1)+j&,","))
    27. Endwhile
    28. Endwhile
    29. WPOS&=RND(19)+2
    30. LO&[WPOS&]=1
    31. Whileloop 2,5:i&=&Loop
    32. Repeat
    33. T&=RND(19)+2
    34. UNTIL LO&[T&]=0
    35. LO&[T&]=I&
    36. Endwhile
    37. START:
    38. ARROWS&=5 'Anzahl Pfeile
    39. L&=1 'Start-Location = Höhle 1
    40. CLS 0
    41. ' Hauptschleife
    42. WHILE 1
    43. case %csrlin>12:cls 0
    44. color 10,0
    45. PRINT
    46. PRINT " Du bist in Höhle ";L&;"."
    47. PRINT " Tunnels führen zu den Höhlen ";RO&[L&,1];", ";RO&[L&,2];" und ";RO&[L&,3];"."
    48. PRINT
    49. color 0,14
    50. Case MON(1):PRINT " In der Nähe stinkt etwas bestialisch!"
    51. Case MON(2) OR MON(3):PRINT " Du hörst etwas flattern."
    52. Case MON(4) OR MON(5):PRINT " Ein eiskalter Wind bläst aus einer angrenzenden Höhle."
    53. color 3,13
    54. PRINT " Pfeil schiessen oder weiterMarschieren? [S,M]"
    55. Repeat
    56. K$=Upper$(GETKEY$())
    57. UNTIL (K$="S") OR (K$="M")
    58. print
    59. IF K$="M" ' Move
    60. color 0,15
    61. print " Zu Höhle Nr. ?",:INPUT I&
    62. print
    63. IF CHK(I&)
    64. L&=I&
    65. ELSE
    66. PRINT " Geht nicht."
    67. ENDIF
    68. ELSE ' Shoot
    69. color 2,14
    70. PRInt " In welche Höhle schießen?",:INPUT I&
    71. print
    72. IF CHK(I&)
    73. IF LO&[I&]=1
    74. color 4,11
    75. PRINT " DU HAST DAS WUMPUS-MONSTER ERLEGT!"
    76. PRINT " Gratulation, du hast gewonnen!"
    77. BREAK
    78. ELSE
    79. color 11,4
    80. PRINT " Pfeile treffen nicht so genau -"
    81. print " versuche es in einer anderen Höhle..."
    82. IF RND(4)<3
    83. color 5,12
    84. PRINT " Du hast den Wumpus geweckt und vertrieben."
    85. LO&[WPOS&]=0:WPOS&=RO&[WPOS&,RND(2)+1]:LO&[WPOS&]=1
    86. ENDIF
    87. Dec ARROWS&
    88. IF ARROWS&=0
    89. color 12,5
    90. PRINT " Du hast leider keine Pfeile mehr!"
    91. BREAK
    92. Endif
    93. ENDIF
    94. ELSE
    95. color 0,15
    96. PRINT " Nicht möglich."
    97. ENDIF
    98. ENDIF
    99. SELECT LO&[L&]
    100. CASEof 1:color 13,2:PRINT " Der Wumpus hat dich soeben GEFRESSEN!":BREAK
    101. CASEof 2,3:color 2,13:PRINT " Eine Riesenfledermaus trägt dich woanders hin!":I&=L&
    102. FLUTTER
    103. OTHERWISE
    104. ENDSELECT
    105. IF (LO&[L&]=4) OR (LO&[L&]=5)
    106. color 4,10
    107. PRINT " Du fällst ins Bodenlose..."
    108. Print " Dein Leben ist verwirkt! "
    109. BREAK
    110. Endif
    111. ENDWHILE
    112. Color 15,0:Print:Print "Nochmal?",:Input i$
    113. case upper$(i$)="J":goto "START"
    114. print " Danke für das Spiel! Bye!"
    115. waitinput 1500
    116. END
    Alles anzeigen

    P.S.: Leidlich getestet, eigentlich nur Bastelware!
  • Abt. Vintage Computing: Textfont-Zeichensätze kombinieren
    ======================================
    Font 0 ist bekanntlich kleine Standardschrift, mit Font 2 kann man dann Fettschrift simulieren. Daß Font 1 auch interessante Mathematik-Symbole enthält, gerät angesichts moderner Windows-Zeichensätze immer mehr in Vergessenheit. Für kleine, schnell entworfene Programme ist das aber nicht uninteressant - deshalb das nachstehende Progrämmchen, das im Laufe der Zeit nebenbei entstand.
    Gruss (mit 2 ss, - meine Hausorthographie ;-)

    Quellcode

    1. WindowTitle "Mathematische Symbole ohne guten Zugriff"
    2. '=====================================================
    3. WindowStyle 24:CLS:print
    4. AppendMenuBar 100," Font- Chr$() Beschreibunng"
    5. Font 1:print " 1- 9 ",Chr$( 9),:Font 0:print " Kleiner Kreis, "
    6. Font 1:print " 1- 11 ",Chr$(11),:Font 0:print " männlich, "
    7. Font 1:print " 1- 12 ",Chr$(12),:Font 0:print " weiblich, "
    8. Font 1:print " 1 -15 ",Chr$(15),:font 0:print " Operator (Sonne), "
    9. Font 1:print " 1- 19 ",Chr$(19),:font 0:print " Doppelfakultät, "
    10. Font 2:print " 2- 20 ",Chr$(20),:font 0:print " Pi-Symbol, "
    11. Font 1:print " 1- 21 ",Chr$(21),:font 0:print " Paragraph, "
    12. Font 2:print " 2- 21 ",Chr$(21),:font 0:print " Basis-Symbol (Inv.T), "
    13. Font 1:print " 1- 24 ",Chr$(24),:font 0:print " Hochpfeil, "
    14. font 1:print " 1- 26 ",Chr$(26),:font 0:print " Folgepfeil, "
    15. font 1:print " 1- 27 ",chr$(27),:font 0:print " Linkshinweispfeil, "
    16. font 1:print " 1- 29 ",Chr$(29),:font 0:print " Kleine Äquivalenz, "
    17. font 1:print " 1-127 ",Chr$(127),:font 0:print " Haus, "
    18. font 1:print " 1-120 ",Chr$(120),:font 0:print " Mal-Kreuz, "
    19. font 1:print " 1-134 ",Chr$(134),:font 0:print " Angström, "
    20. Font 2:print " 2-164 ",Chr$(164),:font 0:print " Allg.Währungssymbol, "
    21. font 2:print " 2-168 ",chr$(168),:font 0:print " Oberpunkte, "
    22. font 1:print " 1-159 ",chr$(159),:font 0:print " Funktionssymbol, "
    23. font 2:print " 2-166 ",chr$(166),:font 0:print " Teilt-symbol, "
    24. font 2:print " 2-169 ",Chr$(169),:font 0:print " Copyright, "
    25. Waitinput:CLS:print
    26. font 1:print " 1-172 ",chr$(172),:font 0:print " 1/4 , "
    27. font 1:print " 1-171 ",chr$(171),:font 0:print " 1/2 , "
    28. font 2:print " 2-190 ",chr$(190),:font 0:print " 3/4 , "
    29. font 2:print " 2-172 ",chr$(172),:font 0:print " Non-Symbol, "
    30. font 2:print " 2-171 ",chr$(171),:font 0:print " sehr viel kleiner als, "
    31. font 1:print " 1-175 ",chr$(175),:font 0:print " sehr viel größer als, "
    32. font 2:print " 2-174 ",chr$(174),:font 0:print " Registered Trademark, "
    33. font 2:print " 2-177 ",chr$(177),:font 0:print " +\-, "
    34. font 2:print " 2-176 ",chr$(176),:font 0:print " Grad \ hoch 0, "
    35. font 2:print " 2-185 ",chr$(185),:font 0:print " hoch 1, "
    36. font 2:print " 2-178 ",chr$(178),:font 0:print " hoch 2, "
    37. font 2:print " 2-179 ",chr$(179),:font 0:print " hoch 3, "
    38. font 2:print " 2-215 ",chr$(215),:font 0:print " Mal-Kreuz, "
    39. font 2:print " 0-216 ",:font 0:print chr$(216),:font 0:print " Durchmesser klein, "
    40. font 2:print " 2-248 ",:font 2:print chr$(248),:font 0:print " Durchmesser fett, "
    41. font 2:print " 2-216 ",chr$(216),:font 0:print " Gestrichene Null, "
    42. font 2:print " 2-226 ",chr$(226),:font 0:print " Tau-Symbol, "
    43. font 1:print " 1-228 ",chr$(228),:font 0:print " Sigma\Summe, "
    44. font 1:print " 1-236 ",chr$(236),:font 0:print " Unendlich, "
    45. font 1:print " 1-238 ",chr$(238),:font 0:print " Element von, "
    46. Waitinput:CLS:print
    47. font 1:print " 1-239 ",chr$(239),:font 0:print " Schnittmenge, "
    48. font 1:print " 1- 85 ",chr$( 85),:font 0:print " Vereinigt mit, "
    49. font 1:print " 1-240 ",chr$(240),:font 0:print " Äquivalenz gross, "
    50. font 1:print " 1-241 ",chr$(241),:font 0:print " +\- , "
    51. font 1:print " 1-242 ",chr$(242),:font 0:print " größer-gleich, "
    52. font 1:print " 1-243 ",chr$(243),:font 0:print " kleiner-gleich, "
    53. font 1:print " 1-244 ",chr$(244),:font 0:print " Oberteil Integral, "
    54. font 1:print " 1-179 ",Chr$(179),:font 0:print " Mittelteil Integral, "
    55. font 1:print " 1-245 ",chr$(245),:font 0:print " Unterteil Integral, "
    56. font 2:print " 2-247 ",chr$(247),:font 0:print " Divisor, "
    57. font 1:print " 1-247 ",chr$(247),:font 0:print " Ungefähr gleich, "
    58. font 1:print " 1-251 ",chr$(251),:font 0:print " Wurzelsymbol, "
    59. font 1:print " 1-234 ",Chr$(234),:font 0:print " Ohm, "
    60. font 2:print " 2-124 ",chr$(124),:font 0:print " Betrag-Strich, "
    61. font 2:print " 2-183 ",chr$(183),:font 0:print " Mittlerer Punkt, "
    62. font 1:print " 1-216 ",chr$(216),:font 0:print " ungleich, "
    63. Waitinput
    64. Window 0,0-%maxx,%maxy
    65. Cls
    66. whileloop 0,255
    67. font 0:print " ";&loop;" ";CHR$(&Loop),
    68. font 1:print chr$(&Loop),
    69. font 2:print chr$(&Loop),
    70. case %pos>140:print "\n"
    71. endwhile
    72. waitinput
    Alles anzeigen
  • Abt. XProfan-Methodenvergleich "Wert auf 1 Byte beschränken"
    ========================================

    Brainfuck-Quellcode

    1. Goto "init":weitr:
    2. tm&=&gettickcount
    3. WHILELOOP 100000
    4. v&=ord(chr$(&Loop))
    5. WEND
    6. tm&=&gettickcount-tm&
    7. print " ",tm&," ",
    8. tm&=&gettickcount
    9. WHILELOOP 100000
    10. v&=&Loop & 255
    11. WEND
    12. tm&=&gettickcount-tm&
    13. print tm&
    14. tm&=&gettickcount
    15. WHILELOOP 100000
    16. v&=ord(chr$(&Loop))
    17. WEND
    18. tm&=&gettickcount-tm&
    19. print " ",tm&," ",
    20. tm&=&gettickcount
    21. WHILELOOP 100000
    22. v&=&Loop & 255
    23. WEND
    24. tm&=&gettickcount-tm&
    25. print tm&
    26. print "OK"
    27. waitinput
    28. end
    29. init:
    30. cls:font 0
    31. declare v&,tm&
    32. WindowTitle " METHODENVERGLEICH "Wert auf 1 Byte beschränken""
    33. AppendMenuBar 100," Werte für 100000 Zuweisungen in [ms]"
    34. Print
    35. print " ORD(CHR$(X&)) vs. X& AND 255"
    36. print " ----------------------------"
    37. goto "weitr"
    Alles anzeigen
  • P.S. zu oben: Auch das "Ins-Leere und zurückshiften" (x& << 24)>>24 hat sich als zeitraubend erwiesen. Am Schnellsten ist offenbar doch die gute alte "x& & 255"-Funktion (im Programm korrekt, in der Überschrift leider als AND beschrieben - das liefert aber Logikwerte zurück!)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von p. specht ()

  • Lösung zu ALR-62 ´2020´
    Spoiler anzeigen

    Wie lautet die von links gelesen erste Stelle der kleinstmöglichen natürlichen Zahl, deren Ziffernsumme 2020 ergibt?
    Überlegung: Das muss eine verdammt lange Zahl aus vielen Ziffern sein. Am kürzesten wird sie wohl, wenn wir die höchste Ziffer, also 9, aneinanderreihen. Das soll dann zusammen mit der ersten Ziffer von links die Summe 2020 ergeben.
    Wievielmal werden wir 9 brauchen? Wahrscheinlich 2020 / 9 = 224.44444444444444 mal. 224 * 9 ist aber erst 2016, somit lautet die Antwort: Die erste Ziffer von links muss die Summe 2016 auf 2020 ergänzen, also 4 betragen.


    P.S.: ALR-63 ist weiter offen.
  • Abt. ALR-64 ´Friedhofskerzen´
    ===================
    Pastor Josua Bschistibohabicek hat zwei Friedhofskerzen mit unterschiedlichen Höhen und Durchmessern erstanden. Die erste Kerze brennt lt. Aufschrift 6 Stunden, die zweite 8 Stunden lang. Er zündet an benachbarten Gräbern binnen kurzer Zeit beide Kerzen an - drei Stunden später sind beide Kerzen gleich hoch. Frage: In welchem Verhältnis standen die Kerzenlängen beim Kauf zueinander?
  • Lösung zu ALR-63 ´Display kaputt´
    ---------------------------------------
    Spoiler anzeigen

    7 2 4 3
    2 1 x 7
    y z 2 6
    ----------
    111 2 6
    Einerstelle: 3 + 7 + 6 = 16. Davon steht 6 schon dort - "1" wird an die Zehnerstelle übertragen.
    Die Rechnung für die Zehnerstelle sieht daher so aus: "1"+4+x+2=7+x=12 ==> x=5.
    2 stehen bereits in der 10er-Stelle der Summe, "1" wird in die 100er-Stelle übertragen.
    Die Rechnung für die 100er-Stelle sieht so aus: "1"+2+1+z = 4+z=11 ==> z=7.
    1 stet bereits in der 100er-Stelle der Summe. "1" wird in die 1000er-Spalte übertragen.
    Die Rechnung für die 1000er-Stelle sieht so aus: "1"+7+2+y = 11 ==> y=1
    Die fehlenden Ziffern können somit rekonstruiert werden: x=5, z=7, y=1; d.h. die korreke Anzeige sähe so aus:
    7243
    2157
    1726

    Probe: Summe = 11126
    q.e.d.
  • ALR-64 ´Friedhofskerzen´
    Spoiler anzeigen

    Aufgabe:
    * zwei Friedhofskerzen mit unterschiedlichen Höhen und Durchmessern
    * Die erste Kerze (K1) brennt 6 Stunden,
    * die zweite (K2) 8 Stunden
    * zündet beide Kerzen an
    * drei Stunden später sind beide Kerzen gleich hoch.

    Frage: In welchem Verhältnis standen die Kerzenlängen beim Kauf zueinander?

    Logisch:
    1. Kerze 1 (K1) ist halb abgebrannt (3/6), K2 noch nicht (3/8) [std]
    2. Obwohl K2 nach 3 std gleich hoch ist, ist ihre Restzeit länger (5/8), ergo ist sie dicker

    Mathematische Beschreibung zur Länge:
    6*8=48
    3/6 K1 = Verbranntes K1 = 24/48 = 4/8 ihrer Ausgangshöhe
    3/8 K2 = Verbranntes K2 = 18/48 = 3/8 ihrer Ausgangshöhe


    Antwort: K1 war beim Kauf dünner und deutlich länger als K2.

    (Anm: Gefragt war nur das Verhältnis... WIE viel länger hängt von der Dicke ab und ist nicht ermittelbar)


    Rabe
    PS: "64" gibt es 2x... :-D
    Computer setzen logisches Denken fort!
    Unlogisches auch....

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ravenheart ()

  • ALR-64 (2) ´Nuremberger Konditoren´

    Spoiler anzeigen

    Fünf Nürnberger Konditor-Lehrlinge backen Lebkuchen und treffen sich danach zum Verkosten.

    Bedingungen:
    Jeder gibt jedem anderen einen seiner Lebkuchen.
    Danach isst jeder all jene Lebkuchen, die er bekommen hat.
    Dadurch verringert sich die Gesamtzahl der Lebkuchen um die Hälfte.

    Frage: Wie viele Lebkuchen wurden insgesamt gebacken?

    Logisch:
    5 Bäcker = 4 Geber/Nehmer und man selber
    Man bekommt also 4 und gibt 4 (und isst 4)
    5x4 werden gegessen = -20
    Hälfte = 20, Gesamtzahl = 40

    Antwort: es wurden 40 Lebkuchen gebacken.


    Rabe
    Computer setzen logisches Denken fort!
    Unlogisches auch....
  • Lösung zu ALR 64 mit dem Titel ´Friedhofskerzen´
    --------------------------------------------------------
    Spoiler anzeigen

    Kerze K1 hält 6 Stunden. Ihre gleichmäßige Längenverbrennungsgeschwindigkeit v1 = L1 [beispielsweise cm] / 6 Stunden = L1 / 6 [cm/h]
    Nach 3 Stunden ist sie S[cm] = L1 - L1 /6 [cm/h] * 3[h] lang.
    Kerze K2 hält 8 Stunden. Ihre gleichmäßige Längenverbrennungsgeschwindigkeit v2 = L2 [cm] / 8 Stunden = L2 /8 [cm/h].
    Nach 3 Stunden ist sie S[cm] = L2 - L2 /8 [cm/h] * 3[h] lang.

    Nach diesen 3 Stunden sind beide Kerzen lt. Angabe gleich lang, nämlich S[cm].
    Wir können also gleichsetzen:
    L1[cm] - L1 / 6 [cm/h] * 3[h] = L2 [cm] - L2 / 8 [cm/h] *3[h]


    L1 kommt links 2x vor, L2 rechts. Man darf herausheben:
    L1 * (1-1/6 * 3) = L2 * (1-1/8*3)
    L1 * (1-3/6) = L2 * (1-3/8)
    L1 * (1-1/2) = L2 * (8/8 - 3/8)
    L1 * 1/2 = L2 * 5/8
    L1/L2 = (5/8) / (1/2) = (5/8) * (2/1) = 5/8 * 2= 10/8 = 5/4
    Mit anderen Worten:
    L1 : L2 = 5 : 4.
    Antwort: Die Kerzenlängen verhalten sich wie 5 zu 4.
    Die Länge von K1 mit 6 Stunden Brenndauer ist offenbar länger und (bei gleichen Verbrennungsbedingungen - Dicke, Wachsart, Dochtdimensionen etc) dünner als Kerze 2 mit 8 Stunden Brenndauer.

    Fleissaufgabe: Da die Verbrennungsdauer unter gleichen Rahmenbedingungen wie Zylinderform durch das Wachsvolumen W1 und W2 bestimmt wird, kann man sich auch das Dickenverhältnis ausrechnen:
    W1/W2 = 6/8 = (d1^2*Pi/4 * L1) / (d2^2*Pi/4 * L2) ... Pi/4 kürzt sich weg, den Rest kann man aufteilen:
    = (d1^2)/(d2^2) * L1/L2 =
    = d1²/d2² * 5/4 = 6/8
    (d1/d2)² = 6/8 * 4/5
    d1/d2 = Sqrt(24/40)) = Sqrt(0,6)
    M.a.W.: Kerze K2 ist um etwa 29,1 % dicker als Kerze K1.
  • Veto! Eine dickere Kerze mit gleichem Docht wie eine Dünnere brennt gar nicht komplett ab! Entweder brennt ein "Tunnel" hinein, oder sie läuft irgendwann aus.
    Gleichmäßig brennen Kerzen nur ab, wenn Docht und Kerzendurchmesser präzise aufeinander abgestimmt sind!

    8-)

    Rabe
    Computer setzen logisches Denken fort!
    Unlogisches auch....
  • Am Ende eines ALGORITHMEN-Kapitels folgt die Inhaltsübersicht. Weiter in Kapitel XXV - Link hier!
    Spoiler anzeigen

    24_001 ALGORITHMEN - Teil XXIV: Eins zu Null für Binärcode!
    24_002 INHALTE DER BISHERIGEN KAPITEL (mit Download)
    24_003 Nachtrag: Rechengang zur Lösung von TR 54 ´2 mit 1 Rad´
    24_004 Algorätsel ALR-01 ´Kreise im Rechteck´
    24_005 @H.Brill löst ALR-01
    24_006 ALR-02 ´Verwirrende Formel´
    24_007 ALR-03 ´Babbage-Problem´
    24_008 Lösungsvorschlag zu ALR-03
    24_009 ALR-04 ´Archimedes´
    24_010 @meierkurt: Fun-Link ´Passendes T-Shirt´
    24_011 Lösungsvorschlag zu ALR-02
    24_012 ALR-05 ´Ganzzahl bestimmter Form´
    24_013 ALR-06 ´Erste Kalenderwoche´
    24_016 @Volkmar über Wochenzurechnungsregeln im Kalender
    24_017 Hinweis auf KW-Gepflogenheiten in Amerika
    24_018 Lösungsprogramm zu ALR-05
    24_019 @fori: Klarstellung zu Kalendereigenheiten
    24_020 @ravenheart: Logische Lösung zu ALR-05
    24_022 ALR-06 Fünfdimensionaler Würfel
    24_023 Youtube-Link: 20er-Zahlensystem
    24_024 @ravenheart macht auf Irrtum bei ALR-05 aufmerksam
    24_025 Korrigierte Lösung zu ALR-05
    24_026 ALR-07 ´Überrundet´
    24_027 Lösung zu ALR-06
    24_028 Youtube-Link zum 2. Teil von ´20er-Zahlensystem´
    24_029 Wikipedia als abfragbare Datenbank
    24_030 ALR-08 ´Beim Aufnahmetest´
    24_031 Youtube-Vortrag: WIFI / Public WLAN DNS-Sicherheit
    24_032 ALR-09 Sieben Zahlen
    24_033 Youtube-Link: USB-Stick-Risiken
    24_034 Lösung zu ALR-07 ´Überrundet´
    24_035 Lösung zu ALR-08 ´Aufnahmetest´
    24_036 Lösung zu ALR-09
    24_037 ALR-10 Gleichungsfrage
    24_038 ALR-11 Dreeckswinkelverhältnisse
    24_039 ALR-12 Summe aufeianderfolgender Ganzzahlen
    24_040 Lösung zu ALR-10
    24_041 @ravenheart zu ALR-11
    24_042 @ravenheart löst ALR-12
    24_043 Offizielle Lösung zu ALR-12
    24_044 ALR-13 Diophantische Hochzahlgleichung
    24_045 Offizielle Lösung zu ALR-11
    24_047 @ravenheart löst ALR-13
    24_048 Offizielle Lösung zu ALR-13
    24_049 ALR-14 ´Clondike Joe´
    24_050 ALR-15 ´Reicher Rancher´
    24_051 @ravenheart löst ALR-14
    24_052 Offzieller Lösungsweg und Programm zu ALR-14
    24_053 ALR-16 ´Urgroßvaters Alter´
    24_054 @ravenheart liefert beide Lösungen zu ALR-16
    24_056 Lösung zu ALR-15 ´Reicher Rancher´
    24_057 ALR-17 ´Karlis Weisse Mäuse´
    24_058 ALR-18 ´Gib ihm den Rest´
    24_059 @H.Brill löst ALR-18 per Programm
    24_060 Offizielle Lösungsvariante zu ALR-18
    24_061 Zu ALR-15 ´Reicher Rancher´: Probe mittels Lösungsprogramm
    24_062 ALR-19 ´Alterserscheinungen´
    24_063 Exotische XProfan-Befehle (´deprecated´)
    24_064 Fortsetzung zu Exotische XProfan-Befehle
    24_066 Lösung zu ALR-17 ´Weisse Mäuse´
    24_067 Lösungsprogramm zu ALR-19 ´Alterserscheinungen´
    24_068 ALR-20 Willi der Wanderer
    24_069 @Oldi-40 löst ALR-20
    24_070 Offizieller Rechengang zu ALR-20
    24_071 ALR-21 ´Schlüsselweite´
    24_072 @ravenheart liefert logische Lösung zu ALR-18
    24_074 @ravenheart argumentiert für computerfreie Lösungen
    24_075 @ravenheart löst ALR-21 ´Schlüsselweite´
    24_076 Ergänzungen zu Vorbeiträgen
    24_077 ALR-22 ´Zwei ganzzahlige Gleichungen´
    24_078 ALR-23 ´Divisionsgleichung´
    24_079 Lösung zu ALR-22 A) mit Methode Dominanter Term
    24_080 Lösung zu ALR-22 B)
    24_081 Lösungsalgorithmus zu ALR-23 Methode Newton-Raphson
    24_082 ALR-24 ´Wunderkind Lars´
    24_083 @H.Brill löst ALR-24 mittels Programm
    24_084 Offizielle Lösungsformel zu ALR-24
    24_085 ALR-25 ´Very unique´
    24_086 ALR-26 ´Folge mir´
    24_087 ALR-27 ´Thales-Rätsel´
    24_088 Lösungsprogramm zu ALR-25 ´Very unique´
    24_089 @Volkmar löst ALR-27 per Interpretation
    24_090 Lösung zu ALR-27 per Youtube-Link
    24_091 @Volkmar löst ALR-27
    24_092 ALR-28 ´Verschobener Thales´
    24_093 @Volkmar löst ALR-28
    24_095 Lösungen zu ALR-26 ´Folge mir´
    24_096 ALR-29 ´Klatschgeschwindigkeit´
    24_097 Youtube-Link: Atemberaubende Physik-Simulationen
    24_098 @Oldi-40 löst ALR-21 im Kopf
    24_100 ALR-30 ´Schneckentempo´
    24_101 ALR-31 ´Mondfahrt´
    24_102 Lösung zu ALR-29 ´Klatsche´
    24_103 Lösung zu ALR-30 ´Schneckentempo´
    24_104 Grobe Lösung zu ALR-31
    24_105 ALR-32.1 Exotische Gleichung
    24_106 ALR-32.2 Größte von drei Zahlen
    24_107 @ravenheart löst ALR-32.2
    24_109 Interessante Links
    24_110 Lösung zu ALR-32.1
    24_111 ALR-33 ´Welche Taste?´
    24_112 @Volkmar löst ALR-33
    24_113 ALR-34 ´Heran-Tasten´
    24_114 @Volkmar löst ALR-34
    24_115 ALR-35
    24_116 ALR-36 ´Quadratlügner´
    24_117 Youtube-Link: Blockchain Mining für BitCoins
    24_118 Lösung zu ALR-35 (Radians-Modus)
    24_119 Lösung zu ALR-36 ´Quadratlügner´
    24_120 ALR-37 ´Nerven´
    24_121 @ravenheart löst ALR-37 ´Nerven´
    24_122 ALR-38 Prof. Kopfzerbrechs Nachbarin
    24_123 Nachtrag zur Liste ´Obsolete, aber funktionale Befehle´
    24_124 Programm ´XProfan Sounds testen´
    24_125 @ravenheart löst ALR 38 mit wenig Kopfzerbrech...
    24_126 ALR-39 ´Wandertag´ mit Prof. Wunibald Kopfzerbrech
    24_127 Mathematischer Ziffernwandertag am Windows Desktoprechner
    24_128 ALR-40 ´Schwer!´
    24_129 @ravenheart löst ALR-39
    24_131 Lösungsprogramm zu ALR-40
    24_132 ALR-41 ´Relativitätsprinzip´
    24_133 Lösung zu ALR-41
    24_134 ALR-42 ´Sieben aussieben´
    24_135 Lösung zu ALR-42 mit Probe per Programm
    24_136 ALR-43 ´Querkubik´
    24_137 ALR-44 ´Leistungsgesellschaft´
    24_138 Lösungsprogamm zu ALR-43 ´Querkubik´
    24_139 Fehlerhafte Angabe!: ALR-45 ´Zierbänder´
    24_140 Lösung zu ALR-44
    24_141 Korrektur zu den Angaben in ALR-45 ´Zierbänder´
    24_142 @ravenheart löst ALR-44 mit Logik
    24_144 Erläuterungen zu ALR-45
    24_145 ALR-46 ´Teequilo´
    24_147 Weitere Erläuteerungen zu ALR-45-Angaben
    24_148 @ravenheart lösst ALR-46
    24_150 Lösung zu ALR-45 per Programm plus Logiktableau
    24_151 Offizielle Lösung zu ALR-46
    24_152 Prog. zur Ermittlung der Stack-Grenzen von XProfan
    24_153 Rekursionstest: Fibonacci-Folge erzeugen
    24_154 ALR-47 ´Wer ist am jüngsten?´
    24_155 Prog. Türme von Hanoi - Rekursiv
    24_156 @Oldi-40 löst ALR-47
    24_157 Lösungsvariante zu ALR-47
    24_158 ALR-48 ´Vier Schwestern´
    24_159 @ravenheart löst ALR 48 mit Logik
    24_160 @ravenhearts Lösungsvariante zu ALR 47
    24_162 Prog. zur Faktorenermittlung: Divisionsrestverfahren
    24_163 Prog. Faktorenermittlung beschleunigt: Kofaktorenmethode
    24_164 ALR-49 ´Veronkelung´
    24_165 Prog. Primzahltest und Primfaktorenzerlegung mittels Wheel-Methode
    24_166 @ravenheart löst ALR-49 ´Veronkelung´ plus Diagramm
    24_167 Hinweis auf weitere ALR-49-Lösungsvarianten
    24_168 ALR-50 ´Party-Abstauber´
    24_169 Prog. ´Einfachher Labyrinth-Generator´
    24_170 @Oldi-40 löst ALR 47 einfacher
    24_172 ravenheart löst ALR 50
    24_174 ALR-51 ´Doppelliter´
    24_175 @EstherCH macht auf unzumutbare Arbeitsbedingungen aufmerksam
    24_179 Link: Interessante Youtube-Kurzfilmserien
    24_180 Links: Oldi-40 weist auf deutsche Erfinderschicksale hin
    24_181 Unvollständiger Lösungsalgorithmus zu ALR-51
    24_182 ALR-52 Eigenartige Folge
    24_183 ALR-53 Statistik
    24_184 @RGH löst ALR-53 Ansatz-weise
    24_185 Prog. zur ALR-53-Erläuterung
    24_187 Lösungsschritte zu ALR-51
    24_188 Lösungshinweis zu ALR-52
    24_189 ALR-54 ´Leseratte´
    24_190 Prog. Verbesserter ALR-51-Algorithmus (´Simon Says´ Die Hard-Algorithmus)
    24_191 Lösung zu ALR-52
    24_192 Lösung zu ALR-54
    24_193 ALR-55 ´Bauer Fridolins Schweine´
    24_196 @ravenheart schlägt schnellere Lösung zu ALR-51 vor (Super!)
    24_198 @ravenheart löst ALR-55
    24_200 Offizielle Lösung zu ALR-55
    24_201 ALR-56 ´Himbeersaft´
    24_202 @ravenheart zu Kommunikationslauten im Tierreich
    24_203 ALR-57 ´15 Tiere´
    24_204 @ravenheart löst ALR-56 ´Himbeersaft´
    24_205 @ravenheart löst ALR-57 einfach
    24_206 ALR-58 ´D-Zug - Mittlere Waggons´
    24_207 ALR-59 ´Erddrehungen pro Jahr´
    24_208 ALR-60 ´Teams im GO-Turnier´
    24_209 Lösung zu ALR-58 ´Mittlere Waggons´
    24_211 Lösung zu ALR-59 ´Erddrehungen pro Jahr´
    24_212 Lösung zu ALR-60
    24_213 ALR-61 ´Auf der Hut´-Logik
    24_214 @ravenheart löst ALR-61
    24_218 ALR-62 2020
    24_217 ALR-63 Display kaputt
    24_220 @ravenheart löst ALR-60 per Excel-Tabelle
    24_221 ALR-64.1 ´Nuremberger Konditoren´
    24_222 Oldi-40 löst ALR-64
    24_223 Offzielle Lösung zu ALR-64
    24_224 Prog. Vintage-Game WUMPUS
    24_225 Prog. Vintage Computing: Textfont-Zeichensätze kombinieren
    24_226 XProfan-Eigenheiten: Wenn Indizes sich in Strings verirren
    24_227 Prog. Methodenvergleich ´Wert auf 1 Byte beschränken´
    24_228 Abgeschlagen: Methode ´Ins Leere shiften´
    24_229 Lösung zu ALR-62 ´2020´
    24_230 ALR-64.2 ´Friedhofskerzen´
    24_231 Link ´Lachsack´ und Einzeiler mit %GetInputState
    24_232 Lösung zu ALR-63 ´Display kaputt´
    24_233 @ravenheart löst ALR-64.2 ´Friedhofskerzen´
    24_234 @ravenheart löst ALR-64.1 ´Nuremberger Konditoren´
    24_235 Offizielle Lösung zu ALR 64.2
    24_236 @ravenheart über Abstimmung von Kerzen und Docht
    24_237 Kapitelabschluß und Inhaltsübersicht

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